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堀井雄二はRPGの自由度の高さこそが魅力である反面、ユーザーにとって高い障害となるという事実に誰よりも早く気付き、策を講じてたってことだ。海外のゲームは自由度が高い、日本のJRPGは一本道みたいなことが言われる二十年以上前に、自由度の魅力と危険性、一本道というよりも移動自体が無いADVの利便性に堀井雄二は気付いていたのである。
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